Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Flugmaschine Drachenbaby Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Wächter Klonzauber
Kampfholz
Barbaren Wächter Klonzauber
Erdbeben
Barbaren Wächter Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Feuerball
Barbaren Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Lavahund
Gift
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Klonzauber Lavahund
Blitz
Drachenbaby
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Klonzauber Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Klonzauber Flugmaschine Drachenbaby Barbaren Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wächter Klonzauber

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lavahund Knall Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Wächter Drachenbaby Lavahund
Barbaren
Flugmaschine
Lavahund Fledermäuse Knall Klonzauber Drachenbaby
Wächter
Knall Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Lavahund Fledermäuse Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Lavahund Fledermäuse Knall Flugmaschine Klonzauber
Lavahund
Fledermäuse Flugmaschine Klonzauber Drachenbaby Knall Wächter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Barbaren
Knall
Flugmaschine
Knall Wächter Drachenbaby
Wächter
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Klonzauber
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Knall Flugmaschine
Barbaren Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Wächter
Barbaren
Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren
Wächter Barbaren
Fledermäuse Barbaren Wächter Knall Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Fledermäuse Knall Flugmaschine Wächter
Fledermäuse Knall Barbaren Wächter Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Knall
Barbaren Fledermäuse
Fledermäuse Knall Barbaren Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Knall
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Wächter Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Knall Barbaren
Barbaren Wächter
Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Fledermäuse Barbaren Flugmaschine
Barbaren
Knall Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Wächter
Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter
Knall Barbaren Wächter
Barbaren Wächter
Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Wächter Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse Knall Barbaren Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Barbaren Flugmaschine Wächter
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine
Fledermäuse Wächter
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbaren Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall Fledermäuse Flugmaschine Wächter
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Barbaren Flugmaschine Wächter
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Knall Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Knall Fledermäuse Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine Drachenbaby

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