Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Wächter
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen Wächter Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Prinz Golem
Knall
Prinz Fledermäuse Bogenschützen Wächter Golem Kampfholz
Bogenschützen
Knall Prinz Golem
Magier
Prinz Golem
Wächter
Knall Kampfholz
Prinz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Magier Golem Kampfholz
Golem
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Knall Wächter Prinz Golem

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Prinz Kampfholz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Knall Wächter Kampfholz
Magier
Wächter Prinz Kampfholz
Wächter
Knall Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Knall Magier Wächter
Golem
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Prinz Fledermäuse Wächter
Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Bogenschützen Wächter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Kampfholz
Prinz
Wächter Bogenschützen Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Knall Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Prinz Fledermäuse Knall Magier Wächter Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall Wächter Prinz Kampfholz
Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Magier Fledermäuse Prinz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Wächter Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Prinz
Magier Fledermäuse Bogenschützen Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Prinz
Knall Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz
Wächter Fledermäuse Knall Prinz Kampfholz
Wächter Prinz Fledermäuse Knall Kampfholz
Wächter Prinz
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen
Wächter Prinz Fledermäuse Bogenschützen
Prinz
Knall Fledermäuse Prinz Kampfholz
Wächter
Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Magier Wächter
Magier Bogenschützen
Wächter Fledermäuse Knall Bogenschützen Prinz Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Wächter Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Fledermäuse Knall
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Fledermäuse Wächter Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Wächter Prinz
Knall Bogenschützen Magier
Kampfholz
Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Prinz Kampfholz

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