Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Drachenbaby Hexe Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Hexe Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Hexe Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe Fischer
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Hexe Fischer
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Fischer
Blitz
Drachenbaby Hexe Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Fischer Drachenbaby Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Fischer

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Königsriese Drachenbaby Hexe Fischer
Bogenschützen
Knall Königsriese Drachenbaby Fischer
Königsriese
Fledermäuse Blitz Fischer Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Königsriese Hexe Blitz Fischer
Hexe
Knall Königsriese Drachenbaby
Blitz
Königsriese Drachenbaby
Fischer
Königsriese Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Fischer
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe Fischer
Bogenschützen
Knall Drachenbaby Hexe Fischer
Königsriese
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Hexe
Knall Bogenschützen Drachenbaby Fischer
Blitz
Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Hexe Fischer
Hexe Fischer Fledermäuse Bogenschützen Blitz
Hexe Fledermäuse Fischer
Blitz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Fledermäuse Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Blitz Knall Drachenbaby
Hexe Fischer
Bogenschützen Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Knall Drachenbaby Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Knall Blitz Fischer
Fledermäuse Hexe Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe Fischer
Knall Drachenbaby Hexe Fledermäuse Bogenschützen Fischer
Fischer
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Hexe Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Hexe Fischer
Knall Bogenschützen Drachenbaby Blitz Fischer
Fledermäuse Knall Hexe Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Knall Fischer
Hexe Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Blitz
Fischer
Knall Blitz Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Hexe
Blitz Knall
Blitz Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Blitz Fischer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fischer
Blitz Drachenbaby
Blitz
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz Fischer
Blitz Fledermäuse Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Fischer
Blitz Drachenbaby Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Blitz Fischer
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe Fischer
Knall Drachenbaby Hexe Blitz Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Hexe Fischer
Blitz Knall Drachenbaby Fischer
Blitz Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Knall Blitz Fledermäuse Hexe
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Blitz Knall Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Drachenbaby Hexe

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