Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Baby Dragon Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Bats Archers Royal Giant Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Witch
The Log
Archers Royal Giant Witch Fisherman
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Baby Dragon Witch Fisherman
Fireball
Archers Baby Dragon Witch Fisherman
Poison
Bats Archers Witch Fisherman
Lightning
Baby Dragon Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Fisherman Baby Dragon Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Fisherman

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Baby Dragon Fisherman
Zap
Bats Archers Royal Giant Baby Dragon Witch Fisherman
Archers
Zap Royal Giant Baby Dragon Fisherman
Royal Giant
Bats Lightning Fisherman Zap Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Zap Archers Royal Giant Witch Lightning Fisherman
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
Fisherman
Royal Giant Bats Zap Archers Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Baby Dragon Fisherman
Zap
Bats Archers Baby Dragon Witch Fisherman
Archers
Zap Baby Dragon Witch Fisherman
Royal Giant
Baby Dragon
Bats Zap Archers Witch
Witch
Zap Archers Baby Dragon Fisherman
Lightning
Fisherman
Bats Zap Archers Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Baby Dragon
Bats Zap Witch Fisherman
Witch Fisherman Bats Archers Lightning
Witch Bats Fisherman
Lightning
Bats Zap Archers Baby Dragon
Bats Lightning Zap Archers Baby Dragon Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Witch Fisherman
Archers Fisherman
Bats Archers Witch Zap Baby Dragon Fisherman
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch
Bats Zap Witch Lightning
Bats Zap Baby Dragon Witch
Zap Lightning Fisherman
Bats Witch Fisherman
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch Fisherman
Zap Baby Dragon Witch Bats Archers Fisherman
Fisherman
Bats Archers Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Witch Fisherman
Zap Archers Baby Dragon Lightning Fisherman
Bats Zap Witch Lightning Fisherman
Lightning Bats Zap Fisherman
Witch Fisherman
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch
Bats Archers Witch Lightning
Fisherman
Zap Lightning Bats Baby Dragon Witch
Witch
Bats Witch
Lightning Zap
Lightning Witch
Archers Baby Dragon Witch
Witch Bats Zap Archers Baby Dragon Lightning Fisherman
Bats Zap Archers Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning Fisherman
Lightning Bats Fisherman
Lightning Zap Fisherman
Lightning Zap Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bats Lightning Fisherman
Lightning Zap Archers Baby Dragon Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch Fisherman
Zap Baby Dragon Witch Lightning Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Witch Fisherman
Lightning Zap Baby Dragon Fisherman
Lightning Bats Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Lightning Bats Witch
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Bats Archers Witch
Lightning Zap Archers Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Bats Baby Dragon Witch Lightning
Bats Zap Witch Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076