Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Walküre Eismagier
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Gift
Barbaren Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin Walküre Drachenbaby Eismagier
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Walküre Eismagier Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre
Eismagier
Drachenbaby Knall Feuerball Walküre
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Knall Walküre Eismagier Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Elitebarbaren Walküre Eismagier
Barbaren Elitebarbaren Walküre Eismagier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Widderreiterin Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Knall Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Barbaren Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Barbaren Knall Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Barbaren Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Barbaren Feuerball Eismagier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Widderreiterin
Walküre Barbaren Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Knall Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Eismagier Widderreiterin
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Walküre
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Walküre Widderreiterin
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Eismagier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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