Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Magier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Magier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Rammbock Magier Magieschütze
Gift
Barbaren Magier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Magieschütze
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Feuerball Rammbock Magieschütze Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Rammbock Magieschütze
Barbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerball Rammbock Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Rammbock Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Elitebarbaren Feuerball
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Magieschütze
Rammbock Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Magieschütze
Barbaren
Knall
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall
Rammbock
Magier
Elitebarbaren
Wut
Magieschütze
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Knall
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren
Barbaren Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Barbaren Knall Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Knall Barbaren Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Knall Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Magier Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Barbaren Elitebarbaren Magier Magieschütze
Knall Magier Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren
Magier Barbaren Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Magier Magieschütze
Barbaren Knall Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Feuerball Magier Knall Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Elitebarbaren Knall Feuerball Magieschütze
Knall Barbaren Elitebarbaren Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Knall Magieschütze
Feuerball Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Knall Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball Magier Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze

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