Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Barbaren Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Barbaren Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren
Königsriese
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Königsriese
Drachenbaby
Knall Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Königsriese Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang
Knall Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren
Knall Koboldgang
Königsriese
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Koboldgang Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Knall Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Barbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Knall Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Barbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Barbaren Elitebarbaren
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Koboldgang Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Dunkler Prinz Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz
Barbaren Elitebarbaren Dunkler Prinz Koboldgang
Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Barbaren Elitebarbaren Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Barbaren Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Barbaren Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

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