Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache
Knall
Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Barbaren Koboldhütte Funki
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki
Gift
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Magieschütze Barbaren Riese Koboldhütte Elektrodrache Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Eismagier Magieschütze Barbaren

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Barbaren
Riese
Knall Elektrodrache Funki Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte
Knall Riese Eismagier Magieschütze
Elektrodrache
Riese Knall Eismagier Magieschütze Funki
Eismagier
Knall Riese Koboldhütte Elektrodrache
Magieschütze
Knall Riese Koboldhütte Elektrodrache
Funki
Knall Riese Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki
Barbaren
Knall
Riese
Koboldhütte
Knall Eismagier
Elektrodrache
Knall Eismagier
Eismagier
Knall Koboldhütte Elektrodrache
Magieschütze
Knall
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Funki
Barbaren Funki Knall Koboldhütte Elektrodrache Eismagier
Barbaren Koboldhütte Funki Elektrodrache Eismagier
Barbaren Koboldhütte Funki Elektrodrache Eismagier
Barbaren Funki
Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Knall Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Knall Barbaren Elektrodrache Magieschütze Funki
Barbaren Funki Koboldhütte Eismagier
Barbaren Eismagier Funki
Barbaren Eismagier Knall Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Knall Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Barbaren Koboldhütte Funki Knall Elektrodrache Eismagier
Funki Knall Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Funki Koboldhütte
Barbaren Knall Koboldhütte Funki
Barbaren Funki Koboldhütte Elektrodrache
Knall Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Knall Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Barbaren Funki Koboldhütte
Barbaren Elektrodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Koboldhütte Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Knall Koboldhütte Elektrodrache Funki
Knall Barbaren Funki
Barbaren Koboldhütte Funki
Knall Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Funki Barbaren Koboldhütte Eismagier
Barbaren Funki
Knall Elektrodrache Barbaren Koboldhütte Magieschütze Funki
Barbaren Koboldhütte Funki
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Funki
Knall Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Elektrodrache Magieschütze Funki
Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Funki Knall Magieschütze
Knall Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Funki
Barbaren Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze Funki
Elektrodrache Magieschütze
Knall Koboldhütte Magieschütze Funki
Knall Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze Funki
Magieschütze Koboldhütte Elektrodrache Funki
Funki
Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze Funki
Knall Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Koboldhütte
Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Knall Barbaren Koboldhütte Elektrodrache Magieschütze
Knall Elektrodrache Eismagier Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze
Knall Funki
Elektrodrache Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze Funki
Knall Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Knall Magieschütze Funki

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