Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Fischer Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Barbaren Klonzauber Drachenbaby Fischer Nachthexe
Knall
Klonzauber Fischer Nachthexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Klonzauber Jäger Nachthexe Funki
Kampfholz
Barbaren Klonzauber Jäger Fischer Funki
Erdbeben
Barbaren Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Klonzauber Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Funki
Feuerball
Barbaren Klonzauber Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Funki
Gift
Barbaren Klonzauber Jäger Fischer Nachthexe Funki
Blitz
Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Funki
Rakete
Barbaren Jäger Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Jäger Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Drachenbaby Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Klonzauber Fischer Drachenbaby Jäger Nachthexe Barbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Klonzauber Fischer Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe
Barbaren
Klonzauber
Nachthexe Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Klonzauber Fischer Funki
Jäger
Fischer Knall Funki
Fischer
Jäger Knall Drachenbaby Funki
Nachthexe
Klonzauber Knall
Funki
Knall Klonzauber Drachenbaby Jäger Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Barbaren Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Funki
Barbaren
Knall
Klonzauber
Drachenbaby
Knall
Jäger
Fischer Knall
Fischer
Jäger Knall
Nachthexe
Knall
Funki
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Funki
Barbaren Jäger Funki Knall Fischer Nachthexe
Barbaren Jäger Fischer Funki Nachthexe
Barbaren Jäger Nachthexe Funki Fischer
Barbaren Funki
Knall Drachenbaby Jäger Nachthexe
Jäger Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Jäger Funki Fischer Nachthexe
Barbaren Jäger Fischer Nachthexe Funki
Barbaren Knall Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe
Jäger Knall Drachenbaby Nachthexe
Barbaren Jäger Nachthexe Funki Knall
Funki Knall Barbaren Drachenbaby Jäger Nachthexe
Barbaren Funki Jäger
Barbaren Knall Jäger Fischer Funki
Barbaren Funki Jäger Fischer Nachthexe
Knall Barbaren Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe
Knall Drachenbaby Jäger Barbaren Fischer
Barbaren Funki Jäger Fischer
Barbaren Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Fischer Funki
Knall Drachenbaby Jäger Fischer
Barbaren Knall Jäger Fischer Funki
Jäger Knall Barbaren Fischer Nachthexe Funki
Barbaren Jäger Fischer Nachthexe Funki
Knall Drachenbaby Jäger
Funki Barbaren Jäger Nachthexe
Barbaren Jäger Fischer Funki
Knall Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Funki
Barbaren Jäger Funki
Knall Barbaren
Barbaren Jäger Nachthexe Funki
Barbaren Drachenbaby Funki
Barbaren Funki Knall Drachenbaby Jäger Fischer Nachthexe
Knall Barbaren Drachenbaby Jäger Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Funki
Barbaren Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Jäger
Knall Fischer
Fischer Nachthexe Funki
Knall Fischer Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Fischer Funki
Drachenbaby Fischer
Knall Drachenbaby Fischer Funki
Knall Drachenbaby Jäger Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Fischer Nachthexe Funki
Knall Drachenbaby Jäger Fischer Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe Funki
Fischer Funki
Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Jäger Funki
Fischer
Knall Drachenbaby Jäger Fischer Funki
Knall Drachenbaby Fischer Funki
Knall Drachenbaby Fischer Funki
Knall Drachenbaby Jäger Nachthexe Funki
Knall
Nachthexe Funki
Knall Jäger Nachthexe Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Barbaren Nachthexe
Knall Drachenbaby Jäger
Drachenbaby Jäger Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall
Knall Drachenbaby Funki

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