Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Barbarenfass
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado
Knall Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Barbarenfass
Drachenbaby
Tornado Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass
Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Tornado Knall Holzfäller
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Barbarenfass Tornado Knall Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Tornado Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Holzfäller
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
Scharfrichter Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Barbarenfass Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbarenfass Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Scharfrichter Holzfäller
Drachenbaby Scharfrichter
Elektromagier Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Knall Barbarenfass Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Scharfrichter Knall Barbarenfass Drachenbaby
Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado
Tornado Elektromagier Holzfäller
Knall Barbarenfass Tornado Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Barbarenfass Tornado
Knall Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Tornado Barbarenfass Drachenbaby Scharfrichter
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Barbarenfass
Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Barbarenfass Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

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