Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado
Zap Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Baby Dragon
Tornado Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Zap Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Zap Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Barbarian Barrel Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Lumberjack
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
Executioner Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Executioner Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Executioner Zap Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Executioner
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel
Zap Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Baby Dragon Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076