Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger
Kampfholz
Elitebarbaren Zappys Jäger
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Zappys Jäger
Gift
Zappys Jäger
Blitz
Elitebarbaren Walküre Jäger
Rakete
Elitebarbaren Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Walküre Zappys Jäger Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Zappys Jäger
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Wut Zappys
Walküre
Elitebarbaren Knall Zappys Jäger P.E.K.K.A.
Zappys
Knall Elitebarbaren Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Zappys
Jäger
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Zappys Jäger

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Pfeile Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall Jäger
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Zappys Jäger P.E.K.K.A.
Zappys
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Wut
Jäger
Knall Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Zappys Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Zappys
Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Knall Walküre Zappys
Jäger P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Zappys
Elitebarbaren Jäger P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Zappys Jäger
Jäger Knall Pfeile Zappys
Knall Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Zappys Jäger P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger
Walküre Knall Pfeile Zappys Jäger
Pfeile Jäger Knall Zappys
Jäger P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Zappys
Walküre Knall Pfeile Zappys Jäger P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Knall Elitebarbaren Zappys Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger
Knall Pfeile Walküre Jäger Zappys
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Zappys Jäger
Walküre Pfeile Elitebarbaren Zappys Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Zappys P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Jäger
Zappys P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre Jäger
Walküre Jäger P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Zappys
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger
Pfeile Knall Zappys Jäger
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Zappys Jäger
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Zappys Jäger
Walküre Zappys
Elitebarbaren Zappys Knall Walküre Jäger P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Zappys Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Jäger
Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Knall
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Elitebarbaren Jäger
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Knall Jäger
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Jäger
Knall Zappys
Elitebarbaren
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Zappys
Knall Pfeile Zappys Jäger
Pfeile
Walküre Jäger
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Zappys
Knall Zappys
Knall

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