Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Knall
Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Ofen Skelettarmee
Pfeile
Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Ofen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Ofen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Ofen Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Walküre Ofen
Pfeile
Knall Elitebarbaren Schweinereiter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Ofen
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Ofen
Knall Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee
Pfeile
Knall Walküre Ofen
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Ofen Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Ofen Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Ofen Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Ofen Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Pfeile Ofen
Pfeile Knall Ofen Elektromagier
Ofen Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ofen Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Knall Elitebarbaren Walküre Ofen Skelettarmee Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Ofen Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Ofen Knall Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Ofen Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Ofen Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Ofen
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Knall Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Knall Pfeile Elitebarbaren Ofen
Knall Pfeile Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Ofen Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

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