Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Walküre Infernodrache Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Walküre
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernodrache Knall Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Pfeile P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier Knall
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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