Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon Fledermäuse Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Infernoturm
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller Magier
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Infernoturm Holzfäller
Knall
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile
Knall Infernoturm Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Pfeile Infernoturm Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Magier Holzfäller
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Pfeile Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Knall Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall

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