Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mago Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Morcegos Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Morcegos Exército de Esqueletos
Entrega real
Morcegos Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Veneno
Morcegos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Torre Inferno Mago Balão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Flechas Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Balão Zap Lenhador
Zap
Flechas Balão Morcegos Lenhador
Flechas
Zap Balão Lenhador
Torre Inferno
Mago
Balão Lenhador
Exército de Esqueletos
Balão
Morcegos Zap Flechas Lenhador Mago
Lenhador
Balão Morcegos Zap Flechas Mago

Sinergia de defesa 1 13

Morcegos
Zap Torre Inferno Lenhador
Zap
Morcegos Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas
Zap Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Morcegos Zap Flechas Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Mago Lenhador
Balão
Lenhador
Morcegos Zap Flechas Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos
Flechas Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Torre Inferno Zap Flechas Mago
Zap Flechas Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Torre Inferno Lenhador
Morcegos Exército de Esqueletos Zap Flechas Mago Lenhador
Flechas Torre Inferno Morcegos Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Zap Flechas Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Mago Morcegos Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Morcegos Zap Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Flechas Mago Morcegos Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Morcegos Flechas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Flechas Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap Torre Inferno
Exército de Esqueletos Lenhador Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Mago Morcegos Zap
Exército de Esqueletos Morcegos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Morcegos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Morcegos Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Flechas
Exército de Esqueletos Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Morcegos Zap Lenhador
Morcegos Flechas Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Mago Zap Flechas
Flechas Mago Morcegos Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Morcegos Lenhador
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Morcegos
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Flechas Mago
Zap Morcegos Exército de Esqueletos
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago Lenhador
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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