Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Magier Ballon
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Walküre Drachenbaby Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Pfeile Walküre

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Ballon Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut Ballon P.E.K.K.A.
Wut
Ballon Magier
Drachenbaby
Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A.
Ballon
Knall Pfeile Walküre Wut Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Pfeile Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Wut
Drachenbaby
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier
Walküre Magier Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Walküre Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Magier Knall Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Knall Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Knall
Knall Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Knall Magier Drachenbaby
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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