Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Gift
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Walküre Riese Koboldhütte Hexe Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Pfeile Walküre Riese

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riese Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Knall Riese Barbarenhütte Blitz
Walküre
Knall Riese Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Riese
Knall Pfeile Blitz Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte
Knall Walküre Riese Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Pfeile Walküre Riese Koboldhütte
Hexe
Knall Walküre Riese
Blitz
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Pfeile
Knall Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Blitz
Walküre
Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Riese
Koboldhütte
Knall Pfeile Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Pfeile Koboldhütte
Hexe
Knall Walküre
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Knall Walküre Koboldhütte
Barbarenhütte Knall Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Walküre Blitz
Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Walküre
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Knall Walküre
Blitz Knall Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Blitz Knall Pfeile Walküre
Barbarenhütte Hexe Koboldhütte
Walküre
Walküre Hexe Knall Pfeile Koboldhütte
Pfeile Knall Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Barbarenhütte Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Barbarenhütte Knall Pfeile Koboldhütte Hexe
Barbarenhütte Koboldhütte
Barbarenhütte Knall Koboldhütte Blitz
Barbarenhütte Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Knall Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Knall Pfeile Walküre Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldhütte
Walküre Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenhütte Knall Koboldhütte Hexe
Knall Pfeile Walküre Blitz
Knall Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Blitz
Walküre Blitz Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Knall Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe Blitz
Walküre Barbarenhütte
Knall Blitz Walküre Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Hexe Koboldhütte Barbarenhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Walküre Barbarenhütte Hexe
Walküre Barbarenhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Knall Walküre Barbarenhütte Blitz
Pfeile Walküre Knall Koboldhütte Barbarenhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Barbarenhütte
Pfeile Knall
Blitz Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Pfeile Walküre Barbarenhütte
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall Barbarenhütte Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Pfeile
Blitz Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Pfeile
Blitz Knall Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Knall Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Blitz Pfeile Koboldhütte Barbarenhütte
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Walküre Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Barbarenhütte
Knall Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Pfeile Hexe
Blitz Knall Pfeile
Blitz Knall Pfeile Hexe
Knall Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Knall Blitz Koboldhütte Barbarenhütte Hexe
Blitz Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile
Knall Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe

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