Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 12 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese Drachenbaby
Pfeile
Knall Königsriese Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerball Knall Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Knall Pfeile Königsriese Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Feuerball Königsriese Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Königsriese Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsriese Feuerball Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Knall Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Drachenbaby Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier

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