Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Royal Giant Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 12 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Giant Baby Dragon
Arrows
Zap Royal Giant Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Fireball Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Zap Arrows Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Royal Giant Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Giant Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Zap Arrows Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon
Arrows Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Fireball Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Fireball Baby Dragon
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076