Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Hexe Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Hexe
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Hexe Bowler Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Bowler Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Hexe Bowler Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Schweinereiter Infernodrache Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Ritter Königsriese Hexe Bowler
Pfeile
Knall Königsriese Schweinereiter Ritter Bowler
Ritter
Schweinereiter Knall Pfeile Hexe
Königsriese
Pfeile Knall Schweinereiter Hexe Bowler
Schweinereiter
Knall Pfeile Ritter Königsriese Hexe Bowler
Hexe
Knall Ritter Königsriese Schweinereiter Bowler
Bowler
Knall Pfeile Königsriese Schweinereiter Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Pfeile Ritter Hexe Bowler Infernodrache
Pfeile
Knall Ritter Bowler
Ritter
Knall Pfeile Hexe Bowler
Königsriese
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Bowler
Bowler
Knall Pfeile Ritter Hexe
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Ritter
Infernodrache Knall Ritter Hexe
Hexe Bowler Ritter Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Knall
Infernodrache Knall Pfeile Hexe
Bowler Knall Pfeile
Hexe Infernodrache
Ritter Bowler
Hexe Knall Pfeile Ritter Bowler
Pfeile Infernodrache Knall Hexe
Bowler Knall Ritter Hexe
Bowler Knall Pfeile Hexe
Infernodrache Ritter
Knall Bowler Infernodrache
Pfeile Ritter Hexe Bowler
Pfeile Knall Ritter Hexe Bowler
Knall Pfeile Hexe Ritter Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bowler Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Hexe Bowler
Knall Pfeile Ritter Bowler Infernodrache
Knall Ritter Hexe Bowler
Bowler Knall Ritter
Ritter Hexe Bowler Infernodrache
Pfeile Knall Hexe
Ritter Hexe Bowler
Ritter Infernodrache
Knall Ritter Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Hexe Bowler
Knall Pfeile Bowler
Bowler Ritter Hexe
Hexe Bowler
Hexe Knall Ritter Bowler Infernodrache
Pfeile Bowler Knall Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Knall Hexe
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Bowler
Knall Pfeile Ritter Bowler
Knall Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Pfeile Knall Hexe Bowler
Knall Pfeile Hexe Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Hexe Bowler
Knall Hexe
Knall Hexe Bowler

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