Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Witch Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Royal Giant Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Knight Witch Bowler Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Witch Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Hog Rider Inferno Dragon Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Knight Royal Giant Witch Bowler
Arrows
Zap Royal Giant Hog Rider Knight Bowler
Knight
Hog Rider Zap Arrows Witch
Royal Giant
Arrows Zap Hog Rider Witch Bowler
Hog Rider
Zap Arrows Knight Royal Giant Witch Bowler
Witch
Zap Knight Royal Giant Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Arrows Royal Giant Hog Rider Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Knight Witch Bowler Inferno Dragon
Arrows
Zap Knight Bowler
Knight
Zap Arrows Witch Bowler
Royal Giant
Hog Rider
Witch
Zap Knight Bowler
Bowler
Zap Arrows Knight Witch
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight
Inferno Dragon Zap Knight Witch
Witch Bowler Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Zap
Inferno Dragon Zap Arrows Witch
Bowler Zap Arrows
Witch Inferno Dragon
Knight Bowler
Witch Zap Arrows Knight Bowler
Arrows Inferno Dragon Zap Witch
Bowler Zap Knight Witch
Bowler Zap Arrows Witch
Inferno Dragon Knight
Zap Bowler Inferno Dragon
Arrows Knight Witch Bowler
Arrows Zap Knight Witch Bowler
Zap Arrows Witch Knight Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch Bowler
Zap Arrows Knight Bowler Inferno Dragon
Zap Knight Witch Bowler
Bowler Zap Knight
Knight Witch Bowler Inferno Dragon
Arrows Zap Witch
Knight Witch Bowler
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch Bowler
Zap Arrows Bowler
Bowler Knight Witch
Witch Bowler
Witch Zap Knight Bowler Inferno Dragon
Arrows Bowler Zap Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Bowler
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Bowler
Arrows Zap Witch
Arrows Witch Bowler
Arrows Zap Bowler
Arrows Zap
Bowler
Zap Arrows Knight Bowler
Zap Arrows
Knight Bowler
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Witch Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Bowler
Witch Inferno Dragon
Arrows Zap Witch Bowler
Zap Arrows Witch Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Bowler
Arrows Zap Bowler
Zap Arrows
Zap Witch Bowler
Zap Witch
Zap Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076