Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Eisgolem Walküre
Pfeile
Knall Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Eisgolem Walküre
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Eisgolem Feuerball Magier
Eisgolem
Koboldgang Knall Elitebarbaren
Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Pfeile
Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Koboldgang
Knall Eisgolem Walküre
Elitebarbaren
Walküre Knall Eisgolem Magier
Eisgolem
Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Elitebarbaren Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Knall Walküre
Knall Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Magier
Pfeile Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Magier Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Knall Pfeile Walküre Magier Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Walküre
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Eisgolem Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier Knall Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Eisgolem Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Eisgolem Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Knall Eisgolem Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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