Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Grabstein Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Grabstein Magier Ballon Holzfäller
Gift
Koboldgang Grabstein Magier Ballon
Blitz
Grabstein Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Pfeile Koboldgang Grabstein Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Koboldgang
Ballon
Grabstein
Magier
Wut Ballon Holzfäller
Wut
Ballon Magier
Ballon
Knall Pfeile Wut Holzfäller Koboldgang Magier
Holzfäller
Ballon Knall Pfeile Magier

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Pfeile Koboldgang Grabstein Holzfäller
Pfeile
Knall Grabstein Holzfäller
Koboldgang
Knall Grabstein Holzfäller
Grabstein
Knall Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Magier
Grabstein Holzfäller
Wut
Ballon
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Magier
Holzfäller Knall Koboldgang Grabstein
Koboldgang Holzfäller Grabstein
Holzfäller Koboldgang Grabstein
Pfeile Grabstein Holzfäller
Pfeile Koboldgang Knall Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Magier
Knall Pfeile
Koboldgang Grabstein Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Knall Pfeile Grabstein Magier Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Magier
Grabstein Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Pfeile Koboldgang Grabstein Holzfäller
Koboldgang Grabstein Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Grabstein Holzfäller
Pfeile Grabstein Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Knall Pfeile Magier Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Grabstein
Knall Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Grabstein Holzfäller Knall
Koboldgang Holzfäller Knall
Koboldgang Grabstein Holzfäller
Pfeile Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Knall Grabstein
Koboldgang Grabstein
Grabstein Holzfäller
Knall Pfeile
Koboldgang Grabstein Magier Holzfäller
Magier
Koboldgang Grabstein Knall Holzfäller
Pfeile Knall Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile
Pfeile Magier
Knall Koboldgang Grabstein
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Knall Koboldgang
Knall
Knall

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