Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Prinzessin Magieschütze Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Knall Holzfäller
Koboldgang
Prinzessin
Infernoturm
Magier
Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang
Magieschütze
Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Pfeile
Knall Infernoturm Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Prinzessin Holzfäller
Magier
Holzfäller
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm
Magieschütze
Knall Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller Koboldgang
Pfeile Prinzessin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Knall Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Infernoturm Knall Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Pfeile Koboldgang Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Magier Magieschütze Holzfäller
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Pfeile Koboldgang Magier Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm
Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magier Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Holzfäller
Knall Pfeile
Koboldgang Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Knall Magieschütze Holzfäller
Pfeile Knall Infernoturm Magier Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magier Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Knall Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Knall Magier
Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Magier
Knall Pfeile Magier Magieschütze
Knall Pfeile Prinzessin Magieschütze
Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile Magier Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Pfeile Knall Magier Prinzessin Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze

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