Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Princess Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Princess Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap Lumberjack
Goblin Gang
Princess
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack
Princess
Zap Goblin Gang
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Princess Magic Archer Lumberjack
Arrows
Zap Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Princess Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Princess
Zap Goblin Gang Inferno Tower
Magic Archer
Zap Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang
Arrows Princess Lumberjack
Arrows Goblin Gang Zap Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
Zap Arrows Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Arrows Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer
Inferno Tower Lumberjack Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Zap Arrows Goblin Gang Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Inferno Tower Zap Goblin Gang Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer Lumberjack
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Wizard Arrows Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower
Zap Arrows Goblin Gang Wizard Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower
Goblin Gang Lumberjack Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack
Arrows Wizard Zap Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack
Zap Arrows
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Princess Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Zap Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Inferno Tower Wizard Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Zap Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Zap Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Zap Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Zap Wizard Princess Magic Archer
Arrows Zap Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Princess
Arrows
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard Princess
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Princess Magic Archer
Arrows Wizard Princess Magic Archer
Zap Goblin Gang Princess Magic Archer
Zap Arrows Wizard Princess Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Wizard Princess Magic Archer Lumberjack
Arrows Zap Wizard Princess Magic Archer
Zap Arrows
Zap Goblin Gang Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076