Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Eismagier Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier Banditin Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Riesenskelett Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Eismagier Banditin Holzfäller Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Pfeile
Knall Riesenskelett Banditin Holzfäller
Koboldgang
Riesenskelett Banditin
Infernoturm
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Eismagier Banditin Holzfäller
Eismagier
Knall Riesenskelett Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Riesenskelett Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Riesenskelett Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 1 24

Knall
Pfeile Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Pfeile
Knall Infernoturm Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Koboldgang
Infernoturm Knall Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Infernoturm
Koboldgang Knall Pfeile Eismagier Banditin Holzfäller
Riesenskelett
Knall Pfeile Koboldgang Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Knall Pfeile Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Eismagier Banditin
Koboldgang Infernoturm Holzfäller Riesenskelett Eismagier Banditin
Infernoturm Holzfäller Koboldgang Eismagier Banditin
Pfeile Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Koboldgang Knall Eismagier Banditin Holzfäller
Infernoturm Knall Pfeile Koboldgang Eismagier
Knall Pfeile Infernoturm Riesenskelett Banditin
Infernoturm Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Koboldgang Eismagier Knall Pfeile Riesenskelett Banditin Holzfäller
Pfeile Infernoturm Knall Koboldgang Eismagier
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldgang Riesenskelett Eismagier Banditin
Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller
Infernoturm Koboldgang Banditin Holzfäller
Infernoturm Knall Koboldgang Banditin Holzfäller
Pfeile Koboldgang Infernoturm Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Eismagier Banditin Holzfäller
Knall Pfeile Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Koboldgang Pfeile Riesenskelett Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Infernoturm Riesenskelett Banditin
Banditin Knall Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Riesenskelett Banditin Holzfäller Knall Infernoturm
Koboldgang Riesenskelett Holzfäller Knall Infernoturm Banditin
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Banditin Holzfäller
Pfeile Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Riesenskelett Eismagier Banditin Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Infernoturm Banditin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Knall Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm Banditin Holzfäller
Koboldgang Infernoturm Knall Riesenskelett Holzfäller
Pfeile Knall Infernoturm Riesenskelett Eismagier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Knall Eismagier Banditin
Pfeile Riesenskelett Banditin
Pfeile Riesenskelett
Knall Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile
Pfeile Knall Eismagier
Pfeile Knall Banditin
Koboldgang Holzfäller
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile Knall Eismagier Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Eismagier
Knall
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Knall Koboldgang Banditin
Knall Pfeile Eismagier
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Knall Koboldgang Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Banditin

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