Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Lenhador
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo Bandida Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo Bandida Lenhador
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida Lenhador Torre Inferno Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Flechas
Zap Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida Lenhador
Mago de Gelo
Zap Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Bandida
Zap Flechas Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida

Sinergia de defesa 1 24

Zap
Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Flechas
Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Gangue de Goblins
Torre Inferno Zap Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Torre Inferno
Gangue de Goblins Zap Flechas Mago de Gelo Bandida Lenhador
Gigante Esqueleto
Zap Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Bandida
Zap Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida
Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Torre Inferno Lenhador Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida
Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Zap Mago de Gelo Bandida Lenhador
Torre Inferno Zap Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo
Zap Flechas Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins Mago de Gelo Lenhador
Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Mago de Gelo Zap Flechas Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Flechas Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida
Zap Flechas Gangue de Goblins Lenhador
Torre Inferno Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Torre Inferno Lenhador
Flechas Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo Bandida Lenhador
Zap Flechas Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Gangue de Goblins Flechas Gigante Esqueleto Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Zap Flechas Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Zap Torre Inferno
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Flechas Zap Gangue de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Lenhador
Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Gigante Esqueleto Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Torre Inferno Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Zap Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Zap Mago de Gelo Bandida
Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Gigante Esqueleto
Zap Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap Bandida
Gangue de Goblins Lenhador
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Zap Flechas
Zap Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago de Gelo
Flechas Zap Mago de Gelo Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas Mago de Gelo
Zap
Zap Flechas Bandida
Zap Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Zap Gangue de Goblins Bandida
Zap Flechas Mago de Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Lenhador
Flechas Zap
Zap Flechas Gigante Esqueleto
Zap Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto Bandida

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