Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

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