Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektromagier Walküre Megaritter
Pfeile
Knall Elitebarbaren Ballon Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Elitebarbaren Walküre Ballon Megaritter
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Ballon Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Ballon
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Elektromagier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile
Megaritter Knall Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Knall Pfeile Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Walküre Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Elitebarbaren Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

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