Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Zappys Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Zappys
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Zappys Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Zappys
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Zappys Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Pfeile
Feuerwerkerin Zappys
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Zappys Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Rammbock Zappys
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Blitz
Rammbock Prinz
Rakete
Barbaren Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Zappys Gift Barbaren Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Feuerwerkerin Rammbock

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Rammbock Prinz Zappys Gift
Pfeile
Knall Rammbock Prinz
Feuerwerkerin
Knall Rammbock Zappys Prinz
Barbaren
Rammbock
Knall Gift Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Zappys
Knall Feuerwerkerin Rammbock Prinz
Gift
Rammbock Knall Prinz
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Zappys Gift Prinz
Pfeile
Knall Barbaren Prinz
Feuerwerkerin
Knall Zappys Prinz
Barbaren
Knall Pfeile Zappys
Rammbock
Zappys
Knall Feuerwerkerin Barbaren Prinz
Gift
Knall
Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Zappys
Barbaren Knall Feuerwerkerin Zappys Prinz
Barbaren Prinz Zappys
Barbaren Prinz Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Zappys
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift
Knall Pfeile Barbaren Gift
Barbaren Zappys Prinz
Feuerwerkerin Barbaren Zappys Prinz
Barbaren Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile Knall Feuerwerkerin Zappys Gift
Barbaren Prinz Knall Zappys
Knall Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Zappys Gift Prinz
Barbaren Zappys Prinz
Barbaren Knall Zappys Prinz
Barbaren Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys Prinz
Knall Pfeile Gift Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Zappys Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Zappys Prinz
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Barbaren Zappys Knall Prinz
Prinz Knall Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift Knall Zappys
Prinz Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys Gift Prinz
Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Prinz
Knall Pfeile Barbaren Gift Prinz
Barbaren Prinz Zappys
Feuerwerkerin Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Knall Feuerwerkerin Gift Prinz
Pfeile Gift Knall Feuerwerkerin Barbaren Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Knall
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Barbaren Gift Prinz
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Knall
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Knall Feuerwerkerin
Pfeile Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Knall Pfeile Prinz
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Knall Pfeile Barbaren Gift
Knall Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Pfeile Gift Prinz
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Zappys Gift
Gift Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys Gift
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Knall Barbaren Zappys Prinz
Gift Knall Pfeile Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Pfeile Gift
Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin Zappys Gift
Feuerwerkerin Knall Zappys Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Prinz

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