Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Riese Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Feuerball Kampfheilerin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Riese Ballon Elektromagier Kampfheilerin Hexe
Pfeile
Knall Feuerball Riese Ballon Kampfheilerin
Feuerball
Knall Pfeile Riese Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Pfeile Riese Hexe Ballon Elektromagier
Riese
Knall Pfeile Feuerball Kampfheilerin Hexe Ballon Elektromagier
Hexe
Knall Kampfheilerin Riese
Ballon
Knall Pfeile Kampfheilerin Riese Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Kampfheilerin Riese Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Feuerball Elektromagier Pfeile Kampfheilerin Hexe
Pfeile
Knall Feuerball Kampfheilerin
Feuerball
Knall Pfeile Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Riese
Hexe
Knall Kampfheilerin Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Knall Feuerball Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Knall Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerball Hexe
Knall Pfeile Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Hexe
Kampfheilerin Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Knall Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Knall Pfeile Hexe Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Pfeile Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe
Hexe
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Kampfheilerin
Pfeile Knall Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Pfeile Hexe
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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