Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Battle Healer Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Battle Healer Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Balloon Electro Wizard Battle Healer Witch
Arrows
Zap Fireball Giant Balloon Battle Healer
Fireball
Zap Arrows Giant Electro Wizard
Battle Healer
Zap Arrows Giant Witch Balloon Electro Wizard
Giant
Zap Arrows Fireball Battle Healer Witch Balloon Electro Wizard
Witch
Zap Battle Healer Giant
Balloon
Zap Arrows Battle Healer Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Healer Giant Balloon

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Electro Wizard Arrows Battle Healer Witch
Arrows
Zap Fireball Battle Healer
Fireball
Zap Arrows Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Zap Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Giant
Witch
Zap Battle Healer Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Zap Battle Healer Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard
Witch
Battle Healer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Arrows Fireball
Arrows Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Zap Battle Healer Witch Electro Wizard
Zap Arrows Witch Fireball Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Arrows Battle Healer
Zap Battle Healer Witch Electro Wizard
Zap Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Witch
Arrows Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard
Battle Healer
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Witch
Witch
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball Witch
Witch Electro Wizard Zap Fireball Battle Healer
Arrows Zap Fireball Battle Healer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Zap Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076