Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Erdbeben Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Koboldbohrer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Erdbeben Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Gift Koboldbohrer Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Erdbeben Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Infernodrache Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Erdbeben Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Erdbeben Gift Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben
Knall Pfeile
Infernoturm
Gift
Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Pfeile Gift
Infernodrache
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Pfeile Erdbeben Infernoturm Gift Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Infernoturm Kleiner Prinz
Erdbeben
Knall Infernoturm
Infernoturm
Knall Pfeile Erdbeben Gift Koboldbohrer
Gift
Knall Infernoturm
Koboldbohrer
Knall Infernoturm
Infernodrache
Knall
Kleiner Prinz
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Knall Koboldbohrer
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Knall Erdbeben
Infernoturm Infernodrache Knall Pfeile Gift Kleiner Prinz
Erdbeben Knall Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer
Infernoturm Kleiner Prinz
Gift Knall Pfeile Erdbeben Koboldbohrer
Pfeile Infernoturm Infernodrache Knall Gift
Infernoturm Koboldbohrer Knall Erdbeben
Knall Pfeile Erdbeben Gift Koboldbohrer
Infernoturm Infernodrache Koboldbohrer
Infernoturm Knall Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Infernoturm Gift Koboldbohrer
Pfeile Knall Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall Pfeile Erdbeben Gift Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Erdbeben Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm
Gift Knall Pfeile Infernodrache
Knall Infernoturm
Knall Infernoturm
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Pfeile Gift Knall
Infernoturm
Infernoturm Infernodrache
Knall Infernoturm Gift Infernodrache
Infernoturm Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Infernoturm
Knall Pfeile Gift
Infernoturm
Infernoturm Knall Gift Koboldbohrer Infernodrache Kleiner Prinz
Pfeile Gift Knall Erdbeben Infernoturm Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Gift Knall
Erdbeben Pfeile Gift Koboldbohrer
Erdbeben Pfeile Gift
Gift Knall Pfeile Erdbeben
Pfeile Gift Knall
Pfeile Erdbeben Gift
Pfeile Erdbeben Gift Knall
Pfeile Gift Knall
Gift
Gift Knall Pfeile Erdbeben
Gift Knall Pfeile
Erdbeben Gift
Erdbeben Pfeile Gift
Erdbeben Knall Pfeile Gift
Erdbeben Knall Pfeile Gift Koboldbohrer
Erdbeben Pfeile Gift
Pfeile Erdbeben Gift
Knall Pfeile Erdbeben Gift
Knall Pfeile Erdbeben Gift Kleiner Prinz
Erdbeben Gift
Pfeile Gift
Erdbeben Knall Pfeile Gift Koboldbohrer
Knall Pfeile Erdbeben Gift Kleiner Prinz
Infernodrache
Pfeile Gift Knall Erdbeben
Knall Pfeile Gift
Gift Knall Pfeile
Gift Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Gift
Gift Knall Pfeile Erdbeben
Knall Pfeile Gift
Pfeile Erdbeben Gift
Knall Erdbeben
Gift Knall Pfeile
Pfeile
Gift
Pfeile Knall Erdbeben Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Kleiner Prinz

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