Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Knall
Kanone Koboldgang Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Koboldgang Barbaren Königsriese Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Feuerball
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Gift
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Blitz
Kanone Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Barbaren Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Königsriese Koboldhütte
Pfeile
Knall Königsriese Feuerball
Kanone
Koboldgang
Königsriese Koboldhütte
Barbaren
Königsriese
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte
Feuerball
Knall Pfeile Königsriese
Koboldhütte
Knall Koboldgang Königsriese

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Feuerball Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Knall Kanone Barbaren Feuerball Koboldhütte
Kanone
Knall Pfeile Koboldgang Feuerball
Koboldgang
Knall Kanone Barbaren Koboldhütte
Barbaren
Knall Pfeile Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Knall Pfeile Kanone Koboldhütte
Koboldhütte
Knall Pfeile Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Koboldhütte
Barbaren Knall Kanone Koboldgang Koboldhütte
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Kanone Barbaren Koboldhütte Koboldgang
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Knall Kanone
Knall Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Knall Pfeile Kanone Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Kanone Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall Pfeile Kanone Feuerball Koboldhütte
Pfeile Knall Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Kanone Barbaren Koboldhütte Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Kanone Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Knall Kanone Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Barbaren Pfeile Kanone Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Pfeile Kanone Feuerball Knall Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Knall Pfeile Kanone Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Kanone Koboldhütte
Koboldgang Pfeile Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Pfeile Koboldgang
Koboldgang Barbaren Knall Koboldhütte
Koboldgang Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Feuerball Knall Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball Koboldhütte
Kanone Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Knall Feuerball
Pfeile Knall Kanone Barbaren Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Koboldhütte
Knall Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Barbaren Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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