Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Walküre
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Tunnelgräber

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