Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Megalakai Walküre Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai
Knall
Bogenschützen Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Magier Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Jäger
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Jäger
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Magier Jäger
Gift
Bogenschützen Megalakai Magier Jäger
Blitz
Megalakai Walküre Magier Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Frost Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Frost Jäger Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Megalakai Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Bogenschützen Königsriese Walküre Frost Jäger
Bogenschützen
Walküre Knall Königsriese
Königsriese
Jäger Knall Bogenschützen Megalakai Magier
Megalakai
Knall Königsriese Walküre
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Magier Jäger
Magier
Königsriese Walküre
Frost
Knall
Jäger
Königsriese Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megalakai Bogenschützen Walküre Jäger
Bogenschützen
Walküre Knall Megalakai
Königsriese
Megalakai
Knall Bogenschützen Walküre Magier Frost Jäger
Walküre
Bogenschützen Knall Megalakai Magier Frost Jäger
Magier
Megalakai Walküre Frost
Frost
Megalakai Walküre Magier Jäger
Jäger
Knall Megalakai Walküre Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Walküre Magier
Jäger Knall Megalakai Walküre
Jäger Bogenschützen Megalakai Walküre Frost
Jäger Megalakai Walküre
Walküre
Frost Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Jäger
Megalakai Jäger Knall Bogenschützen Magier Frost
Knall Walküre
Jäger
Bogenschützen Walküre Jäger
Bogenschützen Walküre Knall Megalakai Magier Frost Jäger
Megalakai Jäger Knall Bogenschützen Magier
Jäger Knall Walküre Magier Frost
Walküre Magier Knall Megalakai Frost Jäger
Jäger
Knall Frost Jäger
Magier Walküre Jäger
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Jäger
Knall Walküre Magier Frost Jäger Bogenschützen Megalakai
Jäger
Walküre Magier Bogenschützen Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Magier Jäger
Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Knall
Walküre Jäger
Magier Knall Bogenschützen Frost Jäger
Bogenschützen Megalakai Walküre Jäger
Walküre Jäger
Knall Frost Megalakai Walküre
Megalakai
Megalakai Walküre Jäger
Knall Walküre
Walküre Magier Jäger
Magier Bogenschützen Walküre
Knall Bogenschützen Megalakai Walküre Frost Jäger
Walküre Knall Bogenschützen Megalakai Magier Frost Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Magier Knall Walküre
Magier Knall Megalakai Frost Jäger
Bogenschützen Magier
Knall Magier Frost Jäger
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Bogenschützen Magier
Jäger
Frost
Knall
Knall Magier Jäger
Magier
Frost
Knall Bogenschützen Megalakai Magier Jäger
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Frost Walküre Magier Jäger
Megalakai
Knall Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Knall Bogenschützen Magier Jäger
Knall Megalakai Magier Frost
Megalakai
Knall Magier Jäger
Knall Frost
Magier
Knall Bogenschützen Frost
Knall Bogenschützen Megalakai Magier Jäger
Frost
Megalakai Walküre Magier Jäger
Knall Magier
Knall
Megalakai
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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