Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 18

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Kampfholz
Knall Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Megaritter

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