Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Poison
Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 18

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Inferno Tower The Log
Archers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Archers Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Zap Archers Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang
Zap Inferno Tower The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Zap The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Archers Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Archers Goblin Gang The Log
Zap The Log Bats Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Inferno Tower
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Archers Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Archers Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Archers Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Archers
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Archers Goblin Gang
Zap Archers
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076