Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Magier Eismagier
Blitz
Ritter Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Bogenschützen Ritter Eismagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Knall Magier Kampfholz Eismagier
Magier
Ritter Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Eismagier
Knall Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Ritter
Bogenschützen Eismagier Knall Magier Kampfholz
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Ritter Magier Eismagier
Eismagier
Ritter Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Ritter Bogenschützen Eismagier
Bogenschützen Eismagier Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz Eismagier
Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Ritter P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz Eismagier
Knall Magier Kampfholz Bogenschützen Ritter Eismagier
P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Knall Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Eismagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Eismagier
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Eismagier
Kampfholz
Ritter Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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