Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Hexe Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Bogenschützen Ritter Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Elektromagier Bogenschützen Ritter Hexe Megaritter
Bogenschützen
Ritter Knall Ballon Megaritter
Ritter
Bogenschützen Ballon Knall Hexe Elektromagier
Wut
Hexe Ballon Elektromagier
Hexe
Wut Knall Ritter Megaritter
Ballon
Knall Ritter Wut Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Wut Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Hexe
Wut
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Knall Ritter Bogenschützen Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Knall Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Hexe Elektromagier Knall Ritter Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter Knall Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Bogenschützen Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Ritter Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Bogenschützen Ritter
Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Knall Megaritter
Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Knall
Knall
Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Bogenschützen
Ritter
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter

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