Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Ballon
Électrocution
Archers Sorcière Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Archers Sorcière
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Sorcière Ballon Électro-sorcier
Poison
Archers Sorcière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcière Ballon Électro-sorcier
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Archers Chevalier Électro-sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Archers Chevalier

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Électro-sorcier Archers Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Ballon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Ballon Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Rage
Sorcière Ballon Électro-sorcier
Sorcière
Rage Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Chevalier Rage Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Rage Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 4 10

Électrocution
Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Chevalier Sorcière
Archers
Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Sorcière
Rage
Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Ballon
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Archers Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier
Sorcière Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcière
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Sorcière Électro-sorcier Électrocution Chevalier Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Archers Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Archers Chevalier Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Archers Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière
Archers Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Archers Sorcière
Électrocution
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Électrocution Archers
Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Archers Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Archers Sorcière
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
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