Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Bruxa Balão Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Arqueiras Bruxa Balão
Zap
Arqueiras Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Bruxa
Terremoto
Arqueiras Bruxa
Flechas
Arqueiras Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bruxa Balão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Bruxa Balão Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Bruxa Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Balão Mago Elétrico
Foguete
Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Mago Elétrico Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap Balão Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Balão Zap Bruxa Mago Elétrico
Fúria
Bruxa Balão Mago Elétrico
Bruxa
Fúria Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Balão
Zap Cavaleiro Fúria Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Fúria Balão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 4 10

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Bruxa
Arqueiras
Cavaleiro Zap Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Mago Elétrico Zap Bruxa
Fúria
Bruxa
Zap Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico
Bruxa Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Arqueiras Bruxa
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Arqueiras Bruxa Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Arqueiras Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Arqueiras Cavaleiro Bruxa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Bruxa
Arqueiras Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Zap Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Zap Bruxa
Arqueiras Bruxa
Zap
Zap
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Arqueiras
Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa
Mega Cavaleiro
Zap Arqueiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mega Cavaleiro
Zap
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bruxa
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Arqueiras Bruxa
Zap Arqueiras Bruxa Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink