Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Ritter Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Riese Knall Wut
Knall
Riese Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Riese
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Magier Hexe
Riese
Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Ritter Riese Wut
Wut
Riese Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Knall Ritter Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Knall
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe
Bogenschützen
Ritter Knall Hexe
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Knall Magier Hexe
Riese
Magier
Ritter
Wut
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall
Hexe
Ritter Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Knall Ritter Magier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Magier Hexe
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Ritter
Knall
Magier Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Magier Hexe
Knall Magier Hexe Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Magier Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Magier
Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Hexe
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Hexe
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Knall
Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse
Knall Ritter Magier
Knall Bogenschützen Magier
Ritter
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Magier
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe

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