Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bogenschützen Wächter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Bogenschützen Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Knall Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Knall
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 18

Knall
Elektromagier Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz
Bogenschützen
Barbarenfass Knall Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Barbarenfass
Bogenschützen Knall Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Bogenschützen Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Knall Bogenschützen Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Bogenschützen Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Wächter Elektromagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Knall Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Wächter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Wächter Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Knall Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Wächter
Bogenschützen Drachenbaby
Elitebarbaren Wächter Elektromagier Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Wächter Elektromagier
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Bogenschützen Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter
Elitebarbaren
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Bogenschützen Barbarenfass Wächter Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Knall Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

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