Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Guards Baby Dragon
Zap
Archers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Guards Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Guards Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Archers Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Archers Guards

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince
Archers
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Archers Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Archers Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Guards
Zap
Baby Dragon
Zap Archers Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 3 18

Zap
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince
Archers
Barbarian Barrel Zap Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians
Dark Prince Zap
Barbarian Barrel
Archers Zap Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Guards
Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Archers Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Barbarian Barrel Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Dark Prince Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Zap Archers Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Archers Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Archers Guards Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Guards Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Zap Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Guards Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Dark Prince Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Zap Elite Barbarians Dark Prince Electro Wizard
Guards Dark Prince Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Electro Wizard
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Guards Dark Prince Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Guards
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Zap Elite Barbarians Guards Dark Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Guards
Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Guards Electro Wizard Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Guards Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Electro Wizard
Zap Archers Baby Dragon
Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Archers Barbarian Barrel Guards Dark Prince
Zap Archers Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076