Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Bébé dragon
Électrocution
Archers Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Archers Gardes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bébé dragon Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Archers Gardes

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier Archers Fût à barbares Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Archers
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Barbares d'élite
Électrocution Archers Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Archers Barbares d'élite Bébé dragon Prince ténébreux
Gardes
Électrocution
Bébé dragon
Électrocution Archers Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Prince ténébreux
Électrocution Archers Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon Prince ténébreux

Synergies de défense 3 18

Électrocution
Électro-sorcier Archers Barbares d'élite Fût à barbares Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Archers
Fût à barbares Électrocution Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite
Prince ténébreux Électrocution
Fût à barbares
Archers Électrocution Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Archers Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Bébé dragon
Électrocution Archers Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux
Barbares d'élite Électrocution Archers Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Fût à barbares Gardes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite Électrocution Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Électrocution Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Archers Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Archers Gardes Électro-sorcier Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Archers Barbares d'élite Fût à barbares Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Archers Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Prince ténébreux Archers Barbares d'élite Fût à barbares Gardes Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Archers Barbares d'élite Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon
Gardes Électrocution Barbares d'élite Prince ténébreux Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Électro-sorcier
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Gardes Prince ténébreux Archers Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Électro-sorcier Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Gardes
Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Gardes Prince ténébreux Électro-sorcier
Barbares d'élite Prince ténébreux Gardes
Archers Bébé dragon
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier Électrocution Archers Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Électrocution Archers Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gardes Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Électrocution Bébé dragon
Archers Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite Gardes Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Archers Bébé dragon
Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Barbares d'élite Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Électrocution Archers Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Électrocution Archers Bébé dragon Électro-sorcier
Fût à barbares
Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite Prince ténébreux
Électrocution Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Bébé dragon Prince ténébreux Électro-sorcier
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