Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Gut
Angriff Offensives Potenzial Gut
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Gut
Synergie Deck Synergie Mittelmäßig

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Fischer Holzfäller Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Holzfäller Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall Bogenschützen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Kampfholz Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer Holzfäller Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Fischer Holzfäller Elektromagier
Gift Bogenschützen Skelettarmee Fischer Elektromagier
Blitz Fischer Holzfäller Elektromagier
Rakete Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo Ladder

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Skelettarmee Fischer Feuerball Schweinereiter Holzfäller Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Skelettarmee Fischer

Synergien   4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Schweinereiter Elektromagier
Bogenschützen + Elektromagier Schweinereiter
Feuerball + Knall Schweinereiter
Schweinereiter + Knall Feuerball Bogenschützen Holzfäller Elektromagier
+
+ Holzfäller
+ Schweinereiter Fischer
+ Knall Bogenschützen Schweinereiter

Konter   56 84

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Feuerball Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Skelettarmee Knall Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Bogenschützen Holzfäller
Feuerball Elektromagier Fischer
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Elektromagier Schweinereiter Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Elektromagier Skelettarmee
Feuerball Elektromagier Knall Bogenschützen
Skelettarmee Feuerball Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Fischer Bogenschützen
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Bogenschützen Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Holzfäller Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Bogenschützen
Feuerball Elektromagier Holzfäller Skelettarmee
Skelettarmee Holzfäller Fischer Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Knall Feuerball Fischer
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Schweinereiter
Feuerball Elektromagier Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier
Holzfäller Skelettarmee
Feuerball
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Elektromagier Fischer
Feuerball Elektromagier Schweinereiter
Skelettarmee Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Skelettarmee
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Knall Holzfäller Bogenschützen
Knall Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Feuerball
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Holzfäller Bogenschützen Knall
Bogenschützen Elektromagier Holzfäller Skelettarmee
Knall Feuerball Elektromagier Bogenschützen
Elektromagier Bogenschützen
Feuerball
Skelettarmee Knall Holzfäller Fischer Elektromagier
Skelettarmee Fischer Elektromagier Knall
Elektromagier Feuerball Holzfäller
Elektromagier Bogenschützen Knall Feuerball
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Feuerball Bogenschützen
Holzfäller Skelettarmee Elektromagier Fischer
Skelettarmee Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier
Fischer Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Fischer Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Skelettarmee Bogenschützen Fischer
Elektromagier Feuerball Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Knall
Elektromagier Knall Skelettarmee Holzfäller Fischer
Elektromagier Bogenschützen Holzfäller Skelettarmee
Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller Knall
Skelettarmee Knall Elektromagier Bogenschützen Holzfäller Feuerball
Elektromagier Knall Feuerball Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Bogenschützen Holzfäller Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Holzfäller Fischer
Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller Knall
Elektromagier Knall Holzfäller Skelettarmee
Bogenschützen Knall Elektromagier Feuerball
Holzfäller

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Knall Elektromagier Bogenschützen Skelettarmee Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Knall Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Knall Holzfäller Bogenschützen
Knall Elektromagier Feuerball Bogenschützen
Knall Bogenschützen Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Holzfäller Elektromagier Bogenschützen
Feuerball Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball

Diese Sprache wird übersetzt von:

  • Law of Royale
  • PinkUnicorns

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