My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

Your deck is okay!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Zap Fireball

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Lumberjack

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Fireball

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Hog Rider Lumberjack

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Hog Rider Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Zap Fireball

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Zap Fireball

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Skeleton Army

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Fireball Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Fireball Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Zap Archers Skeleton Army Fisherman Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Zap Archers Skeleton Army Fisherman

Attack Synergies 4 10

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Fisherman Lumberjack
Archers
Zap Hog Rider Fisherman Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Archers Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Fisherman
Zap Archers
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Hog Rider Electro Wizard

Defense Synergies 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Archers
Zap Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Zap Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Zap Archers
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Fireball Skeleton Army Electro Wizard

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Archers Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Fisherman Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Zap Archers Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Archers Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Archers Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Fisherman Lumberjack
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Archers Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Archers Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Archers Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Skeleton Army Lumberjack Zap Archers Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Fireball Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Archers Fireball Fisherman Lumberjack
Zap Archers Fireball Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fireball
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap Fisherman
Fireball Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball Fisherman
Fireball Fisherman
Zap Fireball Fisherman
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Archers Fireball Fisherman Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Fireball
Fisherman
Fireball Zap Fisherman Electro Wizard
Fireball Zap Fisherman
Fireball Zap Fisherman
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89