Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Walküre Riese Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Bomber Bogenschützen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball
Bomber Bogenschützen Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Bogenschützen Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Bogenschützen Tornado Walküre Drachenbaby Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Walküre Drachenbaby
Knall
Riese Tornado Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Riese Magier Tornado Drachenbaby
Riese
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Magier
Tornado Walküre Riese
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Walküre Riese
Drachenbaby
Tornado Bomber Knall Bogenschützen Walküre Riese

Verteidigungssynergien 2 13

Bomber
Knall Walküre Tornado
Knall
Bomber Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby
Bogenschützen
Walküre Knall Tornado Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Bomber Knall Magier Tornado Drachenbaby
Riese
Magier
Tornado Walküre
Tornado
Magier Bomber Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Knall Walküre
Tornado Bomber Bogenschützen Walküre
Bomber Walküre
Bomber Walküre Tornado
Tornado Bomber Knall Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Tornado Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Tornado
Tornado Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Knall
Magier Bomber Walküre Tornado
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby Bomber Bogenschützen
Tornado
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Magier Drachenbaby
Knall Walküre
Walküre Knall Tornado
Walküre
Magier Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Walküre
Walküre
Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Tornado
Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Bomber Knall Bogenschützen Walküre Tornado Drachenbaby
Walküre Bomber Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Bomber Magier Knall Walküre Drachenbaby
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Bomber
Bomber Knall Bogenschützen Magier Drachenbaby
Bomber Knall Walküre Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Bomber Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby

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